- 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」 ポストエフェクトの作成方法
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- 舞力介入P [著]
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本連載では、3DCG作成ツール「MikuMikuDance」(以下MMD)にエフェクトを追加する「MikuMikuEffect」(以下MME)の使用方法と、エフェクトを構成するHLSLコードについて、6回に渡り解説していきます。5回目となる今回は、ポストエフェクトの原理と作成方法について解説します。
[2011年12月09日]
- 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」 はじめてのエフェクト制作
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- ビームマンP [著]
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本連載では、3DCG作成ツール「MikuMikuDance」にエフェクトを追加する「MikuMikuEffect」の使用方法と、エフェクトを構成するHLSLコードについて、6回に渡り解説していきます。第4回となる今回は、実際に作業を行いながらエフェクト制作の手順について解説します。
[2011年10月19日]
- 「MikuMikuEffect」のエフェクトファイルの内部構成とシェーダコードの編集方法
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- 舞力介入P [著]
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本連載では、3DCG作成ツール「MikuMikuDance」(以下MMD)にエフェクトを追加する「MikuMikuEffect」(以下MME)の使用方法と、エフェクトを構成するHLSLコードについて、6回に渡り解説していきます。第3回目となる今回は、エフェクトファイルの内部構成と、シェーダコードの簡単な改変について解説します。
[2011年09月02日]
- 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する「MikuMikuEffect」 エフェクトの種類と編集方法
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- ビームマンP [著]
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本連載では、3DCG作成ツール「MikuMikuDance」にエフェクトを追加する「MikuMikuEffect」の使用方法と、エフェクトを構成するHLSLコードについて、6回に渡り解説していきます。第2回となる今回は、「エフェクトの種類」「エフェクトの適用方法」「エフェクトの編集方法」について解説します。
[2011年07月21日]
- 3DCGツール「MikuMikuDance」のエフェクトを拡張する 「MikuMikuEffect」の概要と導入方法
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- 舞力介入P [著]
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本連載では、3DCG作成ツール「MikuMikuDance」にエフェクトを追加する「MikuMikuEffect」の使用方法と、エフェクトを構成するHLSLコードについて、6回に渡り解説していきます。
[2011年06月24日]
- 分散DBMS「Mnesia」の並列処理
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- Roberto Giorgetti [著]、 japan.internet.com [訳]
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Mnesiaは、Erlangという言語をベースとした並列プログラミング用のオープンソース開発環境であるErlang OTPに付属している高機能のデータベース管理システム(DBMS)です。この記事では、Erlangの並列処理に関する側面について説明していきます。
[2010年04月05日]
- OpenLaszloでDHTML(Ajax)コンテンツの作成
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- 株式会社ドゥアイネット 前田慎治 [著]
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OpenLaszloはFlashやDHTMLアプリケーションを作成できるオープンソースです。1つのソースコードからFlash・DHTMLそれぞれで動作するアプリケーションを作成できます。今回はFlash未対応のiPhoneでDHTMLアプリケーションを動作させてみましょう。
[2010年02月02日]
- OpenLaszloでmixiアプリの開発
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- 株式会社ドゥアイネット 前田慎治 [著]
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オープンソースのRIA言語「OpenLaszlo」ではFlashやDHTMLなどを使ってアプリケーションを作成できます。また、外部Web APIなどと連携することも可能です。今回はmixiアプリの作り方を簡単なサンプルプログラムを通して説明します。
[2009年11月06日]
- Erlangを使った並列処理プログラムの作成
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- Roberto Giorgetti [著]、 japan.internet.com [訳]
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Erlangは並列処理向けの言語であり、現在そして将来のマルチコアCPUの能力を最大限に活用する並列処理プログラムの作成に適しています。この記事では、Erlangを使って現在そして将来のマルチコアCPUを最大限活用する方法について説明します。
[2009年10月28日]
- OpenLaszloでGoogleマップを使う
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- 株式会社ドゥアイネット 前田慎治 [著]
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オープンソースのRIA言語「OpenLaszlo」でGoogle Maps APIを使い、地図アプリを作る方法について説明します。
[2009年08月19日]
- OpenLaszloとサーバーサイド連携
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- 株式会社ドゥアイネット 前田慎治 [著]
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本連載では、FlashやDHTMLによるリッチクライアントアプリケーションを作成できるOpenLaszloについて説明していきます。前回は、画面を記述するLZX言語とロジックを記述するJavaScript、OpenLaszloの標準コントロールについて説明しました。今回は、OpenLaszloとサーバーサイド連携について説明していきます。
[2009年06月17日]
- OpenLaszloのプログラミングと標準コントロール
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- 株式会社ドゥアイネット 前田慎治 [著]
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本連載では、FlashやDHTMLによるリッチクライアントアプリケーションを作成できるOpenLaszloについて説明していきます。今回は、JavaScriptによるプログラミングの方法やOpenLaszloの標準コントロールについて解説します。
[2009年04月02日]
- OpenLaszloのインストールと開発環境構築
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- 株式会社ドゥアイネット 前田慎治 [著]
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OpenLaszloはFlashやDHTMLを使ったWebアプリケーションを作れるオープンソースです。XMLとJavaScriptを記述するだけで、RIAを構築することが可能です。
[2009年03月11日]
- はじめて使うProject Zero
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- 須江 信洋 [著]
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本記事では、IBM発の次世代Webアプリケーションプラットフォーム「Project Zero」の概要と、AppBuilderによるRESTサービスの開発およびFlowの開発について紹介します。Project ZeroはJavaで構築されており、「シンプルで軽量」「アジャイルな開発スタイル」「Web2.0との親和性」「マッシュアップ」「ワンストップ」「Java資産の有効活用」といった特徴があります。
[2009年03月09日]
- .NET開発者向け新関数型言語 「F#」入門
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- Jani Jarvinen [著]、 japan.internet.com [訳]
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F#は.NET開発者向けの新しい関数型プログラミング言語です。また、オブジェクト指向プログラミングもサポートしており、最新の.NET Frameworkのあらゆる要素をサポートできます。Visual Studioの次期バージョン(バージョン2010)でもサポートされる予定です。本稿では、重要性が増していくであろう、そのF#言語の概要を分かりやすく説明します。
[2009年01月19日]
- F#で学ぶ関数型プログラミング入門
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- Adam Granicz [著]、 japan.internet.com [訳]
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F#による関数型プログラミングでは、単に良いコードを書くだけでなく、コードを迅速かつ効果的に書くことの楽しさを実感できます。本稿では、関数型プログラミングの主な概念と、これらの概念をF#でとりあえず使ってみる方法を解説します。
[2008年10月10日]
- CSVファイルフォーマットの解説
- 佐藤 龍之介 [著]
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CSVファイルは最も普及したデータ交換用フォーマットですが、様々な方言があります。本稿ではCSVファイルフォーマットの仕様とデータ交換時のポイントを説明します。
[2008年04月11日]
- 「全自動4コマ」で4コママンガを作る3~検索・占いetc. 便利な予約語の利用~
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- 柳井 政和 [著]
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Webアプリ「全自動4コマ」では、簡単なスクリプトの記述で4コママンガを作成することができます。今回の記事では、この「全自動4コマ」の「予約語」を利用して、さまざまな形態の「全自動4コマ」のデータを作成していきます。
[2008年02月20日]
- 「全自動4コマ」で4コママンガを作る2~オリジナルデータで4コマ作成~
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- 柳井 政和 [著]
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Webアプリ「全自動4コマ」では、簡単なスクリプトの記述で4コママンガを作成することができます。今回の記事では、この「全自動4コマ」を利用して、完全オリジナルの「全自動4コマ」のデータを作成し、Web上に公開します。
[2008年02月05日]
- 「全自動4コマ」で4コママンガを作る1~スクリプトで自作4コマ~
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- 柳井 政和 [著]
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Webアプリ「全自動4コマ」では、簡単なスクリプトの記述で4コママンガを作成することができます。今回の記事では、この「全自動4コマ」のスクリプトエディタを利用して4コママンガを作成します。
[2008年01月25日]


