- 【Adobe MAX 2011】Flashは死んでしまうのか?
去る2011年10月2日から6日にかけて、アメリカのロサンゼルスで「Adobe MAX 2011」というイベントが行われました。Adobe MAXはアドビシステムズ社が主催する技術カンファレンスで、デザインツールはもちろん、FlashなどのRIAテクノロジーの最新動向についても紹介されます。本レポートでは、そこで講演された「The Death of Flash」という衝撃的なタイトルのセッションについて紹介します。
嵩原 將志 [著] [2011年11月01日]
- Adobe MAX 2011 ~ 注目のセッション最新情報&発表内容を勝手に予想!
今年も「Adobe MAX」の季節がやってきました。Adobe MAXは、毎年米国のアドビシステムズ本社(以下、アドビ)が主催する、最新のWebテクノロジーの数々を体験できる大規模カンファレンスです。今年は、10月2日から5日までロサンゼルスで開催され、期間中は基調講演を始め、300を超えるセッションが予定されています。
上条 晃宏 [著] [2011年09月26日]
- 大規模ソーシャルゲーム「ドラゴンコレクション」運営の最前線で得られたノウハウ ~チューニングと運用、18のポイント~
コナミが提供する「ドラゴンコレクション」は、GREEでの提供開始からわずか1か月でGREEランキング1位を獲得した大人気のSNSゲーム。多方面でのコラボ展開により成長を続け、登録人数は500万人を超えています。今回は、ゲームのインフラ面を支えてきたコナミの「mobidec 2011」におけるセッション内容と、追加取材によるチューニングと運用のノウハウについて紹介します。
吉澤 亨史 [著] [2011年12月21日]
- Flash Builder 4.5でAndroidアプリ開発 ~概要から作成手順の基本まで最速解説!
5月頭からついに試用版ダウンロードが開始された統合開発環境「Flash Builder 4.5」。バージョンアップによりAndroidアプリケーション開発に対応し、手軽に高度なAndroidアプリが開発できるようになりました。本稿ではチュートリアルを通して、新バージョンの概要、そして具体的な作成のフローを解説していきます。
クジラ飛行机 [著] [2011年05月09日]
- 【Adobe Max 2010】会場で日本人参加者だけにいち早く伝えられた「Adobe AIR」最新動向
10月25日(米国時間)、「Adobe MAX 2010」でRIA技術の最新版「Adobe AIR 2.5」が発表された。同イベントに参加していた日本人向けに、Adobe AIRの製品担当者がAIRの現状、今後のロードマップについて紹介する特別セッションが行われた。
CodeZine編集部 [著] [2010年10月28日]
- サンプルで理解するFlexアプリケーションの作り方~Java開発者のためのFlex 4入門
本稿では2回に分けてJavaの開発者の方を対象に、Adobe Flex(以下、Flex)の概要や構成要素について紹介し、インストールからアプリケーション開発の流れまでを簡潔に紹介していきます。今回は、実際のアプリケーションを例にして、開発の雰囲気を紹介していきます。
クジラ飛行机 [著] [2010年08月24日]
- Adobe Flexのはじめの一歩を教えます(第2回) ~Flexを使ったアプリケーションを試す
業務システムの開発現場では近年、RIA(Rich Internet Application)が技術要件として求められるケースが増えています。このシリーズではRIA開発のフレームワーク「Adobe Flex Builder」を紹介します。今回は「Adobe Flex Builder 3」と「Adobe LiveCycle」の体験版を利用して、RIA開発を実際に体験していきます。
アドビ システムズ株式会社 [著] [2009年07月17日]
- テスト記述の詳細 - Zend_Testのメソッド -
本連載では、PHP上で動作するアプリケーションフレームワークであるZend Frameworkについて紹介しています。今回は前回に引き続きZend Frameworkで作成したのMVCアプリケーションのための単体テストを作成するためのコンポーネント、Zend_Testについて紹介します。
WINGSプロジェクト 郷原 啓生、風田 伸之 [著]、 山田 祥寛 [監修] [2011年04月08日]
- バリデーション機能の実装で学ぶ、Flexでの共通フレームワークの作り方
Flexで業務アプリケーションを開発する際、「入力データのチェック機能」の実装は欠かせません。本稿では、RIAならではの操作感・ユーザービリティを実現しつつ、直感的で学習コストの低い、共通機能・フレームワーク機能の作り方について説明します。
土佐 鉄平 [著] [2009年03月16日]
- グリーに学ぶ、スマートフォン開発向けWebアプリ要素の最新技術 ~HTML5、CSS3を採用したポイントとは
昨年12月、スマートフォン向けの「GREE Platform」をオープン化したグリー。この記事では、グリー株式会社 ソーシャルメディア統括部 エンジニア 熊谷健太郎氏に、スマートフォン向けの開発の実際と、これからの展望について話を聞いた。
CodeZine編集部 [著] [2011年02月09日]


